《磨铁危机(Iron Danger)》可以操控时间的回合制战术RPG

日期:2020-07-29 04:48:36 作者:guest 浏览: 查看评论 加入收藏

前言

《磨铁危机(Iron Danger)》在看到这款游戏的名字时,我就升起了好奇心,继而发现,这是由Action Squad Studios制作Daedalic Entertainment发行的一款拥有时间操控机制的战略角色扮演游戏,而这款游戏的发行商对于我来说十分熟悉。

Daedalic Entertainment发行的游戏有《死神菲利克斯》《圣殿春秋》《影子战术:将军之刃》《瑞秋福特斯自杀之谜》,还和bilibili联合发行了《一起开火车》等等,这些游戏都是我曾经玩过并且比较推荐的,基于这些,自然就不在犹豫,想要将我游玩《磨铁危机(Iron Danger)》的体验带给大家了。

游戏操作以及一些设定

游戏默认的语言是英文,需要在设置中将默认的英文改成简体中文,设置中的第一个选项就是语言,更改后需要保存并关闭才能生效,然后小伙伴们可以根据自己需求更改物体高亮,敌人射程等等项目。

在屏幕上任意地方按住并拖动鼠标右键即可围绕主角旋转游戏视角。按住鼠标右键并上下拖动即可放大或缩小。

没有选中执行动作时,点击鼠标左键可让人物走到目标地点或拾取消耗品,点击鼠标右键可以调查所指向的高亮物品。按住ALT键可高亮显示屏幕上所有可交互物品和敌人。点击敌人或可破坏物件即可使角色靠近目标,进入攻击范围后角色会尝试对该目标进行基本近战攻击。

选中特定的攻击工作,角色则会在原地施展该动作,所有这时最好先将角色移动到该动作的射程范围内才能命中目标。

在本作中,我们可以操控两个角色组成的小队,和根据源自芬兰民间传说的独特居民交流互动,利用环境互动来在对抗中占据优势,利用各种技能,如劈砍,格挡等等打败敌人,也可以使用闪避,脚踢来躲开危险或者击退敌人,或者布置陷阱等等。

在完成关卡之后可以选中一项技能进行升级,在日志中可以查看任务,地图,角色,成果等情况,在成果中可以改变刚选的技能。

游戏的核心时间操控

时间轴位于屏幕的底部。它被切分为14个心跳瞬间(每个心跳瞬间为0.5秒)。时间轴上的蓝色矩形代表你当前的时间。

你的行动都被记录在这些心跳瞬间上,你可以随意在时间轴上来回移动并改变它们。

时间轴上长长的红色动作是你受到影响而承受的伤害。你可以点击时间轴的任何地方以回溯到人物倒下之前。

而使用“空格键”或点击行动栏上的沙漏按钮即可进入/退出“神游”状态。

进入战斗后“神游”便会自动开启。战斗结束后便会退出神游状态。

我们需要闪避弓箭以穿过市场。

在受到伤害的心跳瞬间上安排闪避动作以确保奇娜存活。

除了直接在时间轴上点击,你还可以使用鼠标滚轮以及Z键和X键在时间轴上移动。

为了抓住最完美的时机,你可以先选择想使用的技能,然后使用鼠标滚轮或X键移动时间轴,直到你找到完美的时机点。

你可以在时间轴上预览所选技能的完整动作时长和动作生效点。

袭来的攻击时间点在时间轴上显示为一个红X,想要规避伤害,可以在有X标记的心跳瞬间放置一个格挡指令。如果X标记出现在一个跨越多个心跳瞬间的长动作中间,你可以使用“等待”指令覆盖该长动作,以便你在恰当的心跳瞬间上布置防御。

当然,必须先看到伤害后再回溯,预判格挡。除了格挡之外,还可以提前发动攻击对敌人造成伤害尝试打断敌方的攻击动作。

选中一个攻击技能,时间轴上会出现一个菱形的重影标记,代表着你施加该伤害的时间点。如果能将菱形标记放到X标记之前,就有可能打断敌人攻击,规避伤害。

同时有两名角色可操作的时候会有两条时间轴,玩家可以按住shift分别为角色设定动作,如攻击,闪避,或者释放技能等待,可以鼠标点击也可以使用快捷键,按TAP可以切换人物。

前期的一些剧情

游戏剧情是从一场汇报中开始的,首先让玩家了解了,北地由洛希女王管辖,并且被抓的人都会被充当为奴隶。

而福水镇就是在夜幕下,遇到了北地的袭击,从军需官的描述里,我们得知他们遇到了由黑铁铸就的士兵,剑和大锤就直接钉在了身上,并且有着巨大的甲胄,还能喷油冒火,他们完全不是对手。

镇子的驻军在对抗北地人的战斗中惨败,只有军需官和一名叫做奇烳娜的女孩逃了出来。女孩讲述了她逃出来的经历。

她被萨米叫醒,得知遭遇了袭击,想要进入城堡去,在途中她遇到危险掉落被刺穿了心脏。之后她遇到了欧洛石之灵,得到了时间操控的能力,将时间改变回到了没有掉落时的过去,改变了自己的死亡。

并且利用五秒的时间操控可以闪避遇到的危险,直到进入城堡,遇到了军需官,第一场战斗开始了。

游戏中的体验和感受

游戏开始的主菜单设计让我很喜欢,有着落叶和鱼的池水,点击出现波纹,像极了之前早期很多人都喜欢的手机动态壁纸,而悠扬的背景音乐带来了一种十分舒心的感觉。

画面采用第三人称3D视角,有着生动的配音以及音效,玩家以上帝视角来观看并且操作,游戏有着十分详尽的新手教程,场景上有一些道具可以拾取,比如可以补充血量的面包,鱼,在击中会产生爆炸的炸药桶等等。

而剧情配合生动的配音以及音效,比如整个场面出现如掉落爆炸,击碎地面等等给人一种紧张和危险的感觉,非常有游戏氛围。

时间操控,游戏详尽的描述了整个核心设定,它给我的感觉就像是看视频的进度条,可以快退五秒的时间,制作组将进度条变为时间轴,运用回合制的战斗设定,将回合制步数与14个时间节点融合。仿佛看着时光回转,享受掌控时间的快感。

你可以在那五秒中设置各种技能,让战斗充满了策略性,我们的主人公仿佛拥有了预判的能力,通过时间回溯不断改变来战胜各种困难,避免自己死亡,给了我一种十分强大的感觉,战斗的过程就像是在剪辑视频,十分有意思。

而游戏中还设置了解谜玩法,比如需要控制两个角色在不同的时间轴上进行不同的动作,例如按顺序踩石头,或者点燃石柱,真的是非常奇特的游戏方式。

解密非常简单,仔细观察会发现有亮光提示,而在关卡结束后还可以收集到碎片,让我们的女主角解锁新的魔法技能,还可以升级或者获得新的技能,让自己在时间轴上可以布局的行动更多。

游戏的剧情也很丰富,从一开始两个人的回忆开始,由村子上船,旅途中遇到海盗等形形色色的人,战斗和对话融合的十分恰当,我比较喜欢的情节之一是浮木阻塞那段,被浮木挡住的船只遇到了强盗打劫,还需要找东西把浮木清理掉,幸好之前我捡了两个炸药桶,正好派上用场。

这一段的战斗给人的感觉也比较难,要时刻注意拿着弩箭的敌人,一个不慎我方成员就有可能被杀死,表示一直用托皮军需官走位躲开敌方近战的我,全靠奇烳娜的魔法呀!提前扔个炸药桶什么的,同时还可以收集一些陷阱,桶子等等以后使用,非常有策略性,而游戏也有一定的解密内容。

还没有通关,看官方介绍游戏时长应该在15小时左右,不过实际上按照每个人战略布局的不同,可能需要更多的时间,很有游戏性。

在战斗中必须分别设置可操控两名角色的行动,切记不要忘了按住shift,先设定一个角色的路线或者攻击等待技能动作,再切换另一个进行投掷等等,这样可以节省时间,避免重复设定同一个人,造成繁琐的操作方式,游戏中的技能等待都设有快捷键,熟悉后可以很好掌握。

我在游玩时感觉UI字体有点小,看教程有时候会有点累,毕竟每个人的电脑配置很可能都有不同,所有希望能出一个UI字体放大或者缩小的选项,方便调整。同时,因为回合制的加入,点击鼠标移动时会发现有一点停顿感。

如果你真的可以操纵时间,你会做什么,在游戏中可以避免一个人的死亡,躲避敌方的攻击和闪避机关陷阱,甚至是提前预判和攻击,那如果是现实呢?

我们常说,世上没有后悔药,自然也不可能有操控时间的存在,但这些都在游戏中可以找到,那些天马行空的想象力,让我们体验了我们现实中不可能的一切。结语

因为时第三人称视角,可以说远观时游戏的画面并不是十分精致,拉近时却能看到各种细节,并且3D游戏场景可以破坏木桶和拾取陷阱道具的设定都有,最新奇的就是时间操控的玩法,用视频进度条的形式表现时间轴,和战斗回合制相结合,使用技能查看范围进行施法,闪避,攻击,给人一种全新的游戏体验,非常有策略性。UI字体个人感觉有些小,希望能出调整UI大小的选项。

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